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소프트웨어와 생활
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#2022 개정
#고등보통
소프트웨어와 생활
저자 - 조정원
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1. 세상을 변화시키는 소프트웨어
1. 개념 학습: 소프트웨어와 사회 변화
2. 융합 진로: 화면 속에 내가! 버추얼 휴먼 전문가
[융합 프로젝트] 우리의 작은 사회, 학교의 문제를 해결하는 소프트웨어 기획하기
2. 창작을 지원하는 소프트웨어
1. 개념 학습: 미디어 아트와 피지컬 컴퓨팅
2. 융합 진로: 내 손안의 건강 지킴이! 스마트 헬스케어 기기 개발자
[융합 프로젝트] 우리 주변의 사회 문제를 해결하는 창작물(프로토타입) 만들기
3. 현상을 분석하는 소프트웨어
1. 개념 학습: 데이터와 데이터 분석
2. 융합 진로: 팀을 승리로! 스포츠 기록 분석 연구원
[융합 프로젝트] 인구 데이터를 분석해 우리나라 인구 변화 현황 알아보기
4. 모의 실험하는 소프트웨어
1. 개념 학습: 시뮬레이션의 구성과활용
2. 융합 진로: 더 나은 세상을! 사회 현상 분석가
[융합 프로젝트] 시뮬레이션을 활용해 생물 다양성 보전을 위한 정책 세우기
5. 가치를 창출하는 소프트웨어
1. 개념 학습: 스타트업과 소프트웨어 스타트업
2. 융합 진로: 상상을 현실로! 소프트웨어 개발자
[융합 프로젝트] 우리만의 아이디어가 담긴 키오스크 앱으로 투자자 모집하기
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